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        这电子宠物的旋风这才刚刚刮起,随后在日本、韩国、香港、台湾、欧洲等地区掀起了电子宠物热潮。

        一个月过后,电子宠物风靡全球,几乎成为了现象级游戏,火烈鸟公司名声大噪,李则天被媒体誉为“电子宠物之父”。

        abc电视台支持人说道:“电子宠物风靡全球,令火烈鸟公司一举成名!由此可见,os·li并不像某些媒体所形容的那样——江郎才尽,恰恰相反,他的才气比以前更多,只是用简单的,朴实无华的设计,设计出了电子宠物。这让我们知道了游戏并不一定非要多复杂,简单反而可能会更受欢迎!”

        《洛杉矶日报》:“火烈鸟公司来势汹汹,一个简单的电子宠物便能掀起世界游戏狂潮,那么,他们精心开发的tv游戏究竟会产生怎样的影响?太阳鸟公司是否还能保住自己在家庭游戏机领域的霸主地位?”

        《纽约日报》:“新的游戏巨头崛起已然势不可挡!!!”

        《华尔街日报》:“华纳兄弟公司股份暴跌,ceo凯文·史密斯可能会被董事会辞退!”

        “……”

        一个月来,电子宠物销售量达到了340万台,销售额达到1.4亿美元,不仅给火烈鸟公司带来巨大的名气,而且还有丰厚的利润。有了钱,火烈鸟公司可以继续招兵买马,扩大公司的实力,加快研发速度。公司目前只有区区一千多人,虽然也算是大公司,但是距离游戏霸主还差的远。

        毫无疑问的是,火烈鸟公司的制作能力无法满足市场的需要,之后会学任天堂建立权利金制度,对第三方厂商开放火烈鸟游戏平台,除了开发时需要购买高额的开发平台以外,还需要按照销售情况支付不同的权利金以及遵循以下三个苛刻条件:

        1,要求第三方厂商每年只能出5个游戏;

        2,要对每个火烈鸟游戏平台游戏进行审核;

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